他原本以为还需要来几剑,毕竟现如今的他即使是使用金色的技能全力爆发,最多也就能打出十多亿的攻击。
这致命一击可不容易打出来.
在游戏化的时间,任何伤害都数据化了。
即使是你打中别人的弱点,只要对方还有血,那就无法秒了对方。
打个比方。
两个新人刚刚进入无限世界成为新手,新手力量都在五点。
即使是手持新手长剑也就能打出来六七点的伤害。
可是一个普通新手血量最低都有五十点!
因此即使是新手一剑狠狠的砍在别人的脖子之上,别人最多也就掉六七点血。
连轻伤都算不上更不用说被杀了。
当然了,这就是好处,不容易被杀,。
但是坏处也有,那就是血量限制。
任何人都有血量那就意味着,任何人血量归零都得死!
即使是你被人一直砍同一只手。
没有游戏数据化之前,你最多也就被砍断了手罢了。
只要止血了就不会有生命危险。
可是在游戏中就不一样了,要是你一直被砍一只手,你的血量一直掉,只要掉到0!
即使你的手连骨头都没伤到你照样会死。
当然了,这个特点也不全是坏处。
比如说和BOSS战斗的时候,你只能勉强破防,可是打在BOSS身上甚至连对方的印记都打不出来,但是对方就是掉血了。
只要你能坚持到将对方血量磨没,那这BOSS照样直接死。
言归正传.
因此在这个数据化的时间,你的攻击力不够的情况下要想直接秒了对方,那就需要打出致命一击。
而致命一击触发条件有两个,一个,你打中对方要害。
比如头部,脖子,心脏等地方。
第二个就是需要运气,绝对的运气。
只要运气好,打中这些要害部位即使只是随手一击可能连对方防御都破不开,你照样能秒了对方。
可是这运气就是个大问题了。
凌炎记得,学校有一节数据课之上老师就讲过游戏化之后各种攻击的触发概率。
两倍攻击的暴击触发概率大致在百分之一以下!