她就知道!甜澄的脑子,只会短暂地存在一会儿。

“算了,你和郝庄怎么说?”

“我说,这不是我一个人决定的,我也要和老板说一声,如果她还是想累死自己,我也没有办法。”

郝庄这样都还信甜澄是老板?

姜秋齐忽略掉甜澄的嘲讽,忍不住夸一句:“你们俩在某些方面,是真的很般配。”

甜澄完全没听出她的言外之意,一副娇羞的样子:“好了好了,关于项目的一些问题,都在录音笔里了,我去给你买橙汁!”

小兔子再次一蹦一跳地离开办公室。

姜秋齐打开录音笔,对照着邮箱里最新的立项报告研究。

这一次,郝庄把报告做成了ppt的形式,每一个描述都更加简短,后面还附上了几张概念图。

除了世界观设定,核心玩法也按照会议上讨论的思路进行了整理。

最终,宣传亮点写成了:无法逃脱的命运循环中,人妖可殊途,亦可同归。当选择权交到你的手里,你将如何选择?

短短两句话,游戏亮点明确,要是随便放在上面广告位上,她能立刻点下载。

郝庄带来的文案团队,功底确实不错。

后面的核心玩法介绍,这次附上了说明图:地图上方有时间和昼夜,时间与玩家行为关联,每次玩家行动后,时间自动缩减。

姜秋齐脑补了一下,觉得这样设计确实比与现实关联更合理,也更自然。

行为设定中,玩家的操作主要分为两部分:交互和战斗。

其中,交互又分为与npc交互和与物品交互两部分。